В ходе вебинара «Autodesk 3ds Max Design. Создание сложных материалов», который прошел 25 августа 2011 года, были рассмотрены основные способы создания сложных материалов, разобрана концепция выбора рендера и затенителя для создания тех или иных поверхностей. На конкретном примере представлены различия между имитационными и физическими материалами, а также между соответствующими им рендерами.


Источник: http://feedproxy.google.com/~r/cadmaster_cad_news/~3/KByFIULngmQ/news_20110905_2.html